2004年MoMA博物馆前等候进入的参观者
接招吧,罗杰·埃伯特!
2010年,这位受人尊敬的芝加哥影评人在其专栏版面上写了“电子游戏永远不可能是艺术”的文章。但就在前天,也就是11月29日,MoMA现代博物馆却宣布,他们正在收藏电子游戏。该机构将用14个电子游戏组成该机构在电子游戏领域交互式设计方面的一项永久收藏的基础。对于像我这样的游戏玩家来说,该行为是对我们常常被鄙夷的消遣娱乐的正式肯定。
于前天在一个官方博客的帖子中公布这一收购消息的MoMA策展人宝拉·安东内利(Paola Antonelli),赋予了电子游戏是真正的艺术的想法以巨大的权威。所以,埃伯特该郁闷了。(这只是我的想法——安东内利并没有,也永远不会,这样写。她甚至没提到埃伯特。但也许她该提到他的。)
安东内利还写道,电子游戏不仅是艺术,“它们还是设计,以及为涉足该领域进行新尝试我们所选择的一种设计手段。”我们选择的电子游戏将与我们博物馆现有的大量交互式设计藏品相协调,一同来突出“对当代设计创意的一种最重要和最常被讨论的表达。”
已经进入该博物馆永久陈列品的14个游戏分别是,《食豆小子》、《俄罗斯方块》、《异世界》、《神秘岛》、《模拟城市2000》、《线条兔》、《模拟人生》、《块魂》、《星战前夜》、《矮人要塞》、《传送门》、《浮游》、《通道》和《屋顶狂奔》。还计划将要纳入该机构收藏的另外26个游戏包括有,《太空之战》、《攻破对方大门》、《贪吃蛇》、《太空侵入者》、《大金刚》、《M.U.L.E.》、《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《街头霸王II》、《时空之轮》、《动物之森》和《我的世界》等等。“由于我们应用于任何类别MoMA藏品的筛选制度都非常严格,所以,我们的选择不包括对于电子游戏史学家来说似乎无需动脑的一些特别流行的电子游戏”,安东内利写道。
以上这些电子游戏是通过四大主要准则筛选出来的:设计者们从玩家身上激发出的行为、审美、在游戏中花费的时间、以及被形容为“经过策划、设计和根据一套严密精确的程序构建的、有时为了创造出全新层级的充满表现力的空间自由而将技术运用到极限的一座建筑”的空间。
在MoMA现代博物馆收藏电子游戏不久前,史密斯森美国艺术博物馆刚刚进行了为期六个月的“电子游戏的艺术”主题展,该展览中呈现的一些展品,就是现已被MoMA收藏的经典游戏。
据悉,首批14款电子游戏的展示将于2013年3月就位。届时,MoMA博物馆还将创造视频或“交互式体验”,或者,如果展出的游戏各自需要花费的时间足够短的话,MoMA将允许参观者们全部自由体验。因此,也许拱廊不再完全是过去的样子了——我们只能去MoMA看一看才会知道。
关键词:MoMA现代博物馆 电子游戏 收藏
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